This page is available in Japanese only.

2026年11月9日付のGitHubスターランキングで4位だった「vork」を紹介します。3Dや映像効果を、画面なしで動かす道具です。今はまだ試験公開(リサーチプレビュー)の段階です。
この連載では、同じ考え方のものを当社で小さく作り、記事の中で触れるようにしています。
vorkとは
voyager-so/vork(スター 1,293。2026年11月10日朝の時点)
AIエージェントのために作られた、3Dと映像効果のエンジンです。AIが、物の形・材質・カメラ・光、さらにシェーダー(GPUで動く描画のプログラム)まで、場面のすべてをコードで書き、vorkがそれをGPUで描きます。
ふつうの3Dソフトには、人がマウスで操作する編集画面があります。vorkにはそれがありません。AIが場面を書き、描いて、できた絵を見て、コードを直す。この繰り返しを前提にした作りです。
- 中心になる命令の説明は、約2,500トークンに収まる(AIに丸ごと渡せる)
- RustとSlangで書かれ、Vulkan・Metalで動く(Linux・Windows・macOS)
- READMEでは、100万羽の鳥の群れを1080pで192コマ、NVIDIA L4 1枚で97秒で描いたと紹介。同じ条件のBlender EEVEEでは13〜18分かかる見込みとしています(いずれも開発元の測定)

なお、ライセンスは一般的なオープンソースのものではなく、「ソースは公開、試験公開の間は無料」という扱いです。仕事で使う場合は、条件の確認が必要です。
同じ考え方で、画面なしで描いて確かめるデモを作ってみた
下のデモは、粒子が噴き上がる12コマの映像を、画面に出さずにメモリの中だけで描き、描き終わってから一覧で表示する仕組みです。各コマで「明るい点がどれだけあるか」を数え、ちゃんと写っているかを自動で判定します。
粒子の数を一番少なく(100)してから「レンダリング」を押すと、ほとんど写っていないと判定されて「NG」になります。AIが自分の作った絵を確かめるときも、このように数値で判定できる仕組みがあると、人が全部を目で見なくて済みます。
このデモは本家のソフトではありません。vorkのコードは使わず、READMEを読んで「画面なしで描き、結果を確かめる」という流れを当社が書き起こしたものです。vorkも公開から数日で、中身を確かめていないプログラムは、本番環境の情報がある開発用のパソコンでは実行しないことにしています。
作ってみて分かったこと

作ってみて感じたのは、AIのための道具は「見ること」より「確かめること」が大事だということです。
人なら、絵を見れば一瞬で「暗すぎる」「何も写っていない」と分かります。AIが同じことをするには、画像を見せるか、数値で判定する仕組みが必要です。デモの「明るい点の割合」は単純な判定ですが、それだけでも失敗した絵を見つけられます。
一方で、「きれいかどうか」「伝わるかどうか」は、数値ではなかなか測れません。vorkでも、最終的な判断は人が絵を見て行うことになると思います。
どんなところで使えそうか
- 商品紹介やサービス紹介の、短い3D映像や映像効果を、条件を変えて何本も作る
- 文章の指示から映像の試作を作り、方向性を人が選ぶ
- 同じ場面を、季節やキャンペーンに合わせて色や文字だけ変えて作り直す
「AIを使って映像や画像を作る流れを整えたい」といったご相談があれば、お気軽にどうぞ。
使えるかどうかの相談だけでも大丈夫です
※ 説明は2026年11月10日時点のリポジトリのREADMEにもとづいています。
Contact
Let's talk about your project.
Web, system and app development, video and more. Get in touch with us here.

